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Jeux autre
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Plus de 350 questions, pour tous les goûts et tous les publics, autour des thèmes suivants : vins et gastronomie, nature, culture générale, divertissement, sport et multi-thèmes.
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Plus de 350 questions ciblées pour les plus jeunes autour des thèmes suivants : cinéma, sport, culture générale, nature, sciences, histoire, géographie...
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Pour les mordus de blagues, de contrepètries, de jeux de mots....Des questions et des devinettes pour petits et grands : le comble pour, Monsieur et Madame, etc...
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Le coffret apéro pour trinquer, jouer et s'amuser !
Qui sera le lanceur le plus adroit ?
Testez votre agilité avec ce mini-jeu de quilles facile à transporter, à dégainer pour des apéros rigolos en famille ou entre amis.
Découvrez en plus un assortiment de recettes gourmandes pour l'apéro à déguster pour l'occasion, accompagnées de quatre verres à shot pour trinquer.
C'est vraiment la quille ! -
Le petit magicien : Tours de magie pour tous
Superzero
- NuiNui Jeunesse
- 10 Octobre 2024
- 9782889573240
Émerveillez votre public avec les secrets d'un grand magicien : des tours de cartes aux disparitions d'objets, des illusions aux tours de magie, à l'aide des vidéos !
À l'intérieur du coffret : un manuel illustré avec les étapes et les objets nécessaires pour réaliser des tours de magie, un livre de magie sur lequel apparaissent d'incroyables illustrations et une baguette magique spéciale pour un spectacle inoubliable ! De nombreuses vidéos, accessibles via des liens et des QR codes, aideront chaque petit magicien à progresser, avec des instructions et des détails pour devenir un maître de la magie. -
Partez sur les traces du génie italien ! Peu documentée et énigmatique, la vie de Leonard de Vinci reste aujourd'hui encore une légende. Ce coffret vous propose trois scénarios insolites pour marcher dans les pas de l'artiste le plus mystérieux de la Renaissance. De la Toscane au château du Clos-Lucé, réussirez-vous à percer les secrets du grand maître ? Saurez-vous interpréter les mille détails de ses toiles et décrypter ses croquis savants ? De peintures en sculptures, d'esquisses en formules mathématiques, votre enquête vous permettra peut-être de lever le voile sur le père de la Joconde... Trois scénarios ludiques et instructifs, pour vivre des moments conviviaux en famille ou entre amis.
- Le mystère de la Joconde. Étudiants en histoire de l'art, vous êtes venus étudier La Joconde au Louvre, accompagnés par le conservateur en chef des peintures du musée. Cette cession de travail se déroule un mardi, jour de fermeture du Louvre. Soudain, une sirène d'alarme retentit et votre guide disparaît au détour d'une galerie. Et si toutes ces péripéties étaient liées à l'énigmatique sourire de Mona Lisa ? Votre enquête ne fait que commencer...
- Disparition au château d'Amboise. Vous faites partie d'une troupe de théâtre invitée à jouer devant François 1er, au château d'Amboise. Le roi a confié l'organisation de cette fête somptueuse à son cher Léonard de Vinci, car il veut éblouir les ambassadeurs présents ! Pour ce faire, l'artiste a conçu des décors aux mécanismes savants que lui seul sait actionner. Mais alors que les premiers invités arrivent, le maître italien est introuvable. Que cache cette inquiétante disparition ?
- L'ultime secret du Clos-Lucé. 1519, le Clos-Lucé. Léonard, sentant ses forces décliner, convie à son chevet ses fidèles compagnons, dont vous faites partie. Avant de quitter ce monde, il veut s'assurer qu'il a fait de vous de brillants artistes. Pour le vérifier, il a préparé dans sa dernière demeure une série d'épreuves consacrées aux arts et aux sciences. Au bout du parcours, une cachette secrète renfermant un ultime chef d'oeuvre... Serez-vous à la hauteur de votre maître ? -
Escape game : Légendes celtiques
Collectif
- Éditions Prisma
- Passion Jeux
- 5 Octobre 2023
- 9782810438570
Des mystérieux lochs d'Écosse à la forêt sacrée de Brocéliande, en passant par le site énigmatique de Stonehenge, cette nouvelle boîte de jeux vous propose de relever un défi de taille : affronter les créatures et les esprits qui règnent sur la mythologie celte ! Etes-vous prêts à vous mesurer aux personnages légendaires, à rivaliser avec le roi Arthur ou Merlin l'Enchanteur ? Saurez-vous déjouer les pièges des divinités de la nature, et trouver la piste conduisant à Excalibur, l'épée magique tant convoitée ? Dragons, fées et farfadets sont bien décidés à ne rien vous épargner et feront tout pour vous poursuivre de leurs sortilèges.
Trois aventures palpitantes aux frontières de l'ésotérisme pour vivre des moments conviviaux en famille ou entre amis.
- À la recherche d'Excalibur. Avec vos amis passionnés de légendes arthuriennes, vous partez en Angleterre, sur le site mégalithique de Stonehenge qui, d'après un vieux manuscrit, abriterait un portail magique permettant de rejoindre l'île mythique d'Avalon. La légende révèle que c'est sur cette île qu'Excalibur a été forgée, et c'est ici qu'elle aurait été déposée après la mort du roi Arthur. Saurez-vous résoudre les énigmes qui vous séparent de la précieuse épée ?
- Le mystère du Loch Ness. Touristes amateurs de sensations fortes, vous êtes venus enquêter sur l'histoire du Loch Ness.
Pour votre première nuit, vous faites du camping sauvage au bord du lac, parmi les ruines du château d'Urquhart. Des ruines qui s'avèrent hantées ! Au petit matin, vous découvrez de curieux symboles gravés sur les vestiges du château. Et si les présences surnaturelles qui ont perturbé votre sommeil vous permettaient de résoudre le mystère du Loch Ness ?
- Le trésor du dieu-druide. Vous faites partie d'un groupe de chasseurs de trésors. Votre nouvel objectif : mettre la main sur les quatre attributs du dieu-druide Dagda qui, selon la légende, était installé sur le fameux site néolithique de Brù Na Boinne, en Irlande du Nord. Aujourd'hui, c'est le solstice d'hiver, jour où la magie opère : les ultimes rayons du soleil pourraient révéler le fameux trésor.. Dépêchez-vous avant que le nuit ne tombe et ne mette fin à vos rêves de richesse ! -
Les apéro-cartes : spécial pop culture
Collectif
- Larousse
- Les Apero-Cartes
- 17 Mai 2023
- 9782035922182
120 questions pour tester ses connaissances entre amis sur la pop culture. Au programme : des quiz, des vrai-faux, des devinettes et des jeux des intrus pour tester ses connaissances sur les romans, séries et films les plus marquants des XXe et XXIe siècles, ainsi que sur les personnages, héros et univers cultes ? Que le meilleur gagne !
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TOUJOURS PRÊT À PRENDRE LE MICRO ? CE JEU EST FAIT POUR VOUS !
Complétez les paroles de chansons mythiques, mimez des artistes, retrouvez qui interprète tel ou tel tube et entonnez votre refrain préféré ! -
Le cadeau idéal pour beurrer les sandwiches et se risquer sur le bizarreUn coffret apéro pour en apprendre toujours plus sur l'un des films préféré des Français, Les Tontons flingueurs de Georges Lautner grâce à un jeu de 120 cartes.Exemples de questions :- De quel roman est tiré le scénario du film Les Tontons flingueurs ?- Quels acteurs furent pressentis pour interpréter le rôle de Fernand Naudin ?- Quelle comédienne et chanteuse des années 60 double l'actrice allemande Sabine Sinjen dans le film ?- De quel philosophe Audiard s'inspire-t-il pour trousser sa fameuse réplique : « Les cons, ça ose tout... » ?- Quel compositeur signe la B.O. des Tontons flingueurs ?
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Droit au but : Boîte à jeux officielle de l'Olympique de Marseille
Thierry Agnello
- Hugo Image
- 9 Octobre 2024
- 9782755670264
Hugo sport et l'olympique de Marseille s'assoccient pour proposer cette boîte à quiz OM !
Vous croyez tout connaître sur l'olympique de Marseille et vous voulez défier vos amis sur vos connaissances du seul club français champion d'Europe ?
Cette boîte à quiz est faite pour vous !
Plus de 500 questions réparties en 250 cartes - les réponses sont écrites au dos -, sont proposées pour jouer à tous les niveaux et à tout âge !
Affrontez vos amis et votre famille et démontrez l'étendue de vos connaissances au sujet de l'om : les joueurs, les matchs, les dirigeants, les entraîneurs, les anecdotes, les moments forts de la vie du club, etc.
La boîte à quiz olympique de Marseille contient :
- Un livre
- 250 cartes
- Un dé 6 couleurs -
Tirez une carte, répondez à la question et devenez incollable sur les mangas !
Avec :
130 cartes : des vrais ou faux ?, des QCM, des questions et des défis à relever.
6 catégories RivalitésEntraînementPouvoir de l'amitiéTénèbresEsprit ShonenPouvoir caché -
Affrontez vos proches et déterminez qui est le plus grand cinéphile ! Répondez aux questions, mimez, fredonnez et soyez le premier à former le mot gagnant !
240 cartes réparties en 6 catégories :
Stressant et à suspens Comique et romantique Tout public et à gros budget Réaliste et dramatique Pour jeunes et animé Musical et biographique Chaque carte contient :
3 questions et actions (QCM, citer, mimer, fredonner) 1 flashcode d'une bande-annonce ou 1 surprise -
Oyez, oyez, preux chevaliers ! Il est l'heure d'assister au plus grand tournoi organisé en l'honneur du roi Arthur et de son épouse Guenièvre. Il ne sera point question de faire preuve de courage physique ou de valeur morale : patience, astuce et ruse seront vos meilleures alliées au cours de ces joutes d'esprit. Tous les héros de la Table ronde seront présents, prêts à en découdre et à prouver leur vaillance intellectuelle ; alors, pour un grand chevalier comme vous, pas question de manquer ce rendez-vous...
À vous de jouer !
Avec :
- 80 cartes proposant 80 énigmes réparties sur 8 catégories (jeux de logique, jeux de mots, jeux de chiffres, jeux d'allumettes, jeux de oui-non, jeux d'observation, jeux de rébus, jeux de cartes).
- Un livre présentant les règles du jeu et les solutions des énigmes. -
Un coffret-jeu pour s'amuser en famille ou entre amis à remplir les colonnes d'un Petit Bac, sur de nombreuses thématiques des grands domaines de la connaissance. Contenu du coffret : 60 cartes effaçables sur des thématiques variées : histoire et géographie, sciences et monde du vivant, arts et littérature, vie quotidienne, sports et loisirs.... 3 niveaux de difficulté : "facile" pour jouer en famille : des intitulés faciles à remplir, en jouant avec des enfants (rubriques larges comme "animaux", "objet"...) "intermédiaire" pour jouer entre amis : des intitulés plus difficiles, plus ciblés ("écrivains français", "mammifères"...) "corsé" pour jouer contre des adversaires chevronnés : des intitulés très difficiles ("femmes scientifiques du XIXe siècle"...) Une gomme pour effacer les réponses et recommencer une partie ou simplement pour se corriger pendant la partie.
La version coffret, toujours aussi ludique, du célèbre jeu pratiqué par des générations entières d'élèves. 120 items, des plus simples aux plus corsés, à compléter le plus vite possible. Un prix très abordable.
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Tentez votre chanceMisez sur le bon numéroFaites vos jeuxRien ne va plus ! Buvez à chaque victoire !
En panne d'inspiration pour animer vos soirées entre amis ? Enfilez votre plus belle robe ou votre smoking et organisez une véritable soirée Casino chez vous Règle du jeu : Chaque joueur choisit un verre à shots numéroté qu'il remplit de sa boisson favorite. Puis, il tourne la roue et lance la bille. Au lieu d'encaisser des jetons comme au casino, il doit boire le verre cul sec qui se trouve sur la case où la bille est tombée. Bonne chance ! -
Trinquez, empilez les chaises et gardez l'équilibre ! C'est l'heure de l'apéro, jouez à Chaises perchées et ne faites rien tomber ! Testez votre équilibre en empilant vos chaises sans les laisser tomber. Concentration, agilité et dextérité seront-elles vos qualités à l'heure de l'apéro ?
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Escape game : Série noire à Londres
Collectif
- Éditions Prisma
- Passion Jeux
- 5 Octobre 2023
- 9782810438556
Direction Londres, sur les pas d'Hercule Poirot et de Sherlock Holmes, pour résoudre 3 enquêtes dignes des plus grands romans policiers ! Saurez-vous retrouver les précieuses médailles dérobées à Buckingham palace, et mettre la main sur le coupable ? Aider Scotland Yard à neutraliser le redoutable serial killer s'inspirant de Jack l'éventreur ? Ou bien encore stopper cet homme mystérieux qui menace de mettre en miettes la Clock Tower ? D'indices en fausses pistes, les rues de Londres vous réservent leurs lots de menaces et d'intrigues. Face aux mille et un dangers qui vous guettent, il vous faudra garder un flegme tout britannique pour déjouer les complots, éviter les pièges et confondre les criminels avant que Big Ben ne sonne la fin de la partie.
Trois aventures riches en suspens et en rebondissements pour vivre des moments conviviaux en famille ou entre amis.
- Alerte à Big Ben. C'est le jour du marathon de Londres ! Avant d'aller soutenir les coureurs, vous décidez, avec votre groupe d'amis, de découvrir Big Ben. Alors que la visite guidée commence, un homme armé s'enferme avec vous dans la salle des horloges. Réclamant une rançon aux autorités, il menace d'activer la bombe qu'il aurait placée dans le monument... Vous êtes les seuls à pouvoir le stopper à temps.
- Vol à Buckingham palace. Des médailles d'une valeur inestimable ont été dérobées à Buckingham palace. Votre agence de détectives a été missionnée par la Couronne pour retrouver en toute discrétion l'auteur de ce vol, ainsi que les précieuses médailles. Etes-vous prêts à passer au peigne fin les lieux du vol et interroger témoins et suspects pour résoudre cette énigme au plus vite, comme le souhaite Sa Majesté ?
- Frayeur à Scotland Yard. Alors que vous venez d'intégrer le prestigieux bureau d'investigation de Scotland Yard à Londres, vous êtes affectés à l'enquête qui plonge la ville dans l'effroi depuis des mois : un redoutable serial killer fait trembler toute l'Angleterre en reproduisant les crimes du célèbre Jack l'éventreur. Avec votre expertise de profileurs, réussirez-vous à identifier le coupable et libérer Londres de la peur qui la ronge ? -
Qui sera le meilleur lanceur ? Ambiance Pub anglais ce soir !Organisez un véritable tournoi de fléchettes à la maison. Règle du jeu : Faites 2 équipes avec vos convives. Remplissez les verres à shots de chaque équipe de leur boisson favorite. Mettez-vous en place. Annoncez votre défi. Lancez la fléchette. À partir de 2 joueurs Tentez votre chance Misez sur le bon numéro Faites vos jeux Rien ne va plus ! Buvez à chaque victoire !
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Qui sera le meilleur lanceur ? Organisez un véritable tournoi de comptoir chez vous. Découvrez plus de 20 recettes de cocktails classiques ou revisités pour shots. Lancez les dés. Enchaînez les combinaisons. Faites 421 et Trinquez !
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Cette nouvelle boîte de jeux propose 3 aventures exceptionnelles pour découvrir sous un nouveau jour les grands chefs-d'oeuvre de l'histoire de l'art. Chacune des enquêtes projette les joueurs au plus près des peintres, dans les coulisses de la création. De la Renaissance italienne au XIXe siècle des impressionnistes, en passant par l'art de l'estampe au Japon, préparez-vous à un incroyable voyage dans l'espace et dans le temps !
Cette boîte de jeux vous permettra ainsi de partir à la rencontre des plus grands artistes, de visiter leur atelier, de décrypter leurs tableaux... Pour réussir votre mission, il vous faudra ouvrir l'oeil, trouver des indices, analyser les toiles de maître et savoir démasquer les éventuels faussaires !
3 scénarios immersifs, rythmés d'énigmes et de péripéties, pour explorer le monde de l'art.
Les messages cachés de Léonard de Vinci.
1518. Sur ordre de François Ier, les joueurs doivent faire passer un message très important à Léonard de Vinci, qui vit juste à côté du palais royal d'Amboise, dans sa demeure du Clos-Lucé. Mais le peintre s'est absenté sans prévenir quiconque. Les joueurs devront fouiller son atelier, questionner les domestiques et repérer les messages cachés de l'artiste pour espérer accomplir leur mission avant que le roi ne perde patience...
La disparition de Claude Monet.
Les joueurs sont des apprentis peintres venus à Giverny rencontrer Claude Monet et visiter son atelier. Le peintre a prévu de leur donner un cours de dessin dans son jardin afin de leur montrer comment saisir sur la toile les mille nuances de ses nénuphars. Alors que les élèves installent leur chevalet, Monet disparaît mystérieusement... Sa femme, très inquiète, vous demande de partir à sa recherche.
La mystérieuse estampe d'Hokusaï.
Les joueurs incarnent de jeunes artistes travaillant dans l'atelier du grand maître de l'estampe : Hokusaï . Ils viennent de recevoir un message énigmatique de la part du peintre : celui-ci souhaiterait recevoir trois gravures de l'un de ses dessins. Mais le nom du dessin est codé. Pour réussir à l'identifier, les joueurs devront résoudre plusieurs énigmes, chacune rattachée à une oeuvre d'Hokusaï ou à une partie de sa vie. -
Piégés dans un ascenseur infernal, vous n'avez pas le choix: résolvez les énigmes, atteignez le dixième étage et méfiez-vous des apparences.
- Des cartes "énigmes" pour aller d'étage en étage- Des cartes "code" pour trouver des combinaisons secrètes Déconseillé aux claustrophobes! -
Des énigmes et des défis destinés à tous les amoureux de logique et de sciences, pour se divertir entre amis et activer ses petites cellules grises !
250 cartes contenant des défis mathématique, des questions de logique, des énigmes diaboliques, des défis infernaux.
Accompagné d'un livret de 20 pages de réponses.
Exemple : Deux pères et deux fils ont réservé une table au restaurant. Pourquoi n'y a-t-il que 3 couverts ?